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  • 【Slide】ゲームエンジンアーキテクチャの5章ざっくりまとめ

    calendar Jul 5, 2017 · 1 min read  ·
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    先日,ゲームエンジンアーキテクチャをみんなで読む機会があり,5章についてまとめましたので需要は不明ですがこちらに掲示します. 5章エンジンサポートシステムを担当しました. Unityをはじめとして強力なエンジンが無料で使える時代に,ゲームエンジンを組む意味を確認する一助として.


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akihiro

Programer, Indies game creator.
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