Unity-QuickSheet入門 ~SpreadSheetを読みこむ~
Unity-QuickSheetでSpreadSheetを読んでScriptableObjectをつくる.
Unity-QuickSheetとは
ざっくりExcelやSpreadSheetをScriptableObjectにすることができます.
本家のドキュメントはこちら.
Google Howto · Unity-QuickSheet
本記事は大体焼き増しです.
大きく2ステップ
- OAuthのセットアップ
- Unity側で受け取りのセットアップ
ドライブにアクセスするためにOAuth2をセットアップ(Setting up OAuth2 for accessing Google Drive)
SpreadSheetを作る
一行目はフィールドの名前に利用されます.
なのでIntとかFloatといった名前はやめましょう.
そしてValueもやめましょう.(体験談)
理由は後々わかりますが,シート名をHogeDataみたいにすると悲しいことになります.(体験談)
OAuth2の設定をする
プロジェクトを作る
このページからやります.
http://console.developers.google.com/
プロジェクトを作ります.
OAuthClientIDを取得する
サービス名を設定する
IDの作成にはサービス名の設定が必要だと言われたらおとなしく設定します.
気を取り直してOAuthClientIDをつくります.
アプリケーションの種類はその他で名前は適当です.
うまくいけばこんな画面がでるはずです.
OKで閉じます.
設定用JSONをダウンロードする
ここからダウンロードします.
手に入れたJSONを使ってClientIDとClientSecretを入力します.
以下のフォルダーにGoogle Data Settingsというアセットがあるはずです.
I have OAuth2 JsonをチェックしてJSONを参照するとClientIDとClientSecretは自動的に入力されます.
入力されたらStart Authenticationを押します.
ブラウザが開いて進めていくとこんな画面がでます.
これがアクセスコードなので,AccessCodeに貼り付けます.
Finish Authencationを押して完了です.
ランタイムパスとエディターパスは公式によると
1Runtime Path: Data/Runtime
2Editor Path: Data/Editor
これで十分らしいので何も考えず設定します.
後ほどわかりますがRuntimePathはランタイムに使われるスクリプトが置かれ,EditorPathはエディターで使われるスクリプトが置かれます.
フォルダーがないと後でエラーします.(つまりこの場合Assets/Data/Runtimeを用意しておく必要があります.)
以上でOAuthのセットアップは完了です.
Unity側でデータを受け取るScriptableObjectを作る
Unity上での操作です.
設定ファイルをつくる(Creating Google Spreadsheet Setting File)
場所はどこでもいいですが,私はToolというフォルダを作りました.
ファイル名とシート名を入力してImportボタンを押すと以下のようになります.
(なお,シート名がDataとなっているのは完全に失敗です.)
Typeを設定してGenerateします.
うまくいけばRuntimePathとEditorPathにスクリプトがつくられます.
以下のようになった人は
フォルダが用意されていません.RuntimePathとEditorPathにあたるフォルダをつくっておきます.
スプレッドシートのデータをインポートする(Importing Spreadsheet Data)
受け皿になるScriptableObjectをつくります.
Downloadボタンを押せば
以上です.お疲れ様でした.